Gra → koniec → przerwa → coś poza ekranem
3, 5 albo 7 rund
Liczba rund jest ustalona przed grą i widoczna nad planszą.
Limit 5–60 minut
Rodzic ustawia go w panelu. Domyślnie 10 minut.
Ostrzeżenie minutę wcześniej
„Dokończ tę rundę. Potem przerwa.” Nowa runda już nie startuje.
Po limicie 60 sekund przerwy
Pojawia się zadanie poza urządzeniem: ruch, woda, spojrzenie w dal.
+30 monet za przerwę
Monety dostaje się także za odejście od ekranu, nie tylko za grę.
Krótki log rodzica
Ostatnie sesje, przerwy i czas Klepsydry — w panelu rodzica.
Tak wygląda koniec czasu
Jeszcze minuta
Gra uprzedza o końcu i pozwala dokończyć aktualną rundę.
„Dokończ tę rundę. Potem przerwa.”
tak działa w grzePrzerwa od ekranu
Po osiągnięciu limitu kolejna runda nie startuje od razu.
„Przerwa od ekranu!”
tak działa w grzeCoś poza ekranem
Ruch, spojrzenie w dal albo krótkie zadanie poza urządzeniem.
„Wstań od komputera i zrób zadanie.”
tak działa w grze+30 monet za przerwę
W grze nagradzane jest również odejście od ekranu.
„+30 monet za przerwę od ekranu!”
tak działa w grzeRodzic może ustawić limit 5–60 minut. Osobna Klepsydra może pilnować także czasu przy YouTube, Robloxie, bajce albo innej aktywności ekranowej.