EduGierki — stworzone najpierw dla własnych dzieci
Kilkadziesiąt krótkich gier połączonych z limitem czasu, przerwami i zadaniami, które kierują dziecko z powrotem poza ekran.
Co dzieje się, kiedy kończy się czas
Jeszcze minuta
Gra uprzedza o końcu i pozwala dokończyć aktualną rundę.
„Dokończ tę rundę. Potem przerwa.”
Przerwa od ekranu
Po osiągnięciu limitu kolejna runda nie startuje od razu.
„Przerwa od ekranu!”
Coś poza ekranem
Ruch, spojrzenie w dal albo krótkie zadanie poza urządzeniem.
„Wstań od komputera i zrób zadanie.”
+30 monet za przerwę
W grze nagradzane jest również odejście od ekranu.
„+30 monet za przerwę od ekranu!”
Rodzic może ustawić limit 5–60 minut. Osobna Klepsydra może pilnować także czasu przy innej aktywności ekranowej.
Strefa Rodzica: jedna krótka wskazówka dziennie i ćwiczenia rozmowy bez nieskończonego feedu.
Dlaczego to powstało
Szukałam narzędzia, które pomaga dzieciom nie tylko wejść w wartościową aktywność na ekranie, ale również ją zakończyć. Chciałam połączyć krótką grę, przewidywalny koniec, przerwę i powrót do ruchu albo aktywności poza urządzeniem. Nie znalazłam dokładnie takiego rozwiązania, więc zaczęłam budować własne.
Skąd wzięły się te rozwiązania?
- Dunlosky i wsp. (2013) → aktywne sprawdzanie wiedzy i rozłożenie nauki w czasie → krótkie serie pytań i zadań.
- NICE NG87 → struktura dnia i uprzedzanie zmian → z góry ustalona liczba rund, limit i ostrzeżenie.
- Hiscock i wsp. (2015) oraz przeglądy dotyczące aktywności fizycznej → sen i ruch są ważne w codziennym funkcjonowaniu → przerwy i zadania poza ekranem.
- Badania nad kolorem i bodźcami są złożone → nie przypisujemy koloru do diagnozy → spokojniejszy tryb jest opcją, nie terapią.
EduGierki nie są terapią, nie diagnozują i nie zastępują specjalisty.
Ewa Arlen — autorka Edugierek, mama dwóch dzieci · stan produktu: 22.08.2026 · edugierki.pl