Regulamin sklepu
Obowiązuje od 27 października 2026
Najkrócej. Kupujesz karnet jako treść cyfrową — kod dostajesz od razu na ekranie i na e-mail. Płacisz online przez Tpay, raz, nic się nie odnawia. Jeśli prosisz o dostarczenie od razu, nie ma 14-dniowego prawa odstąpienia — mówimy to wprost w formularzu, zanim zapłacisz. Jeśli coś nie działa, piszesz do nas i naprawiamy. Reszta poniżej, po ludzku i po kolei.
§ 1. Kto sprzedaje
- Sklep internetowy pod adresem edugierki.pl (dalej: „Sklep”) prowadzi Architeka Group spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Szczecin, ul. Sienna 9, 70-542 Szczecin, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy Szczecin-Centrum w Szczecinie, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0001159092, NIP 8522717020, REGON 541041833, kapitał zakładowy 5 000 zł (dalej: „Sprzedawca”).
- Kontakt ze Sprzedawcą: e-mail arlen.projekty@gmail.com, listownie na adres siedziby. Na wiadomości odpowiadamy w dni robocze, zwykle w ciągu 1–2 dni.
- Regulamin określa zasady sprzedaży treści cyfrowych w Sklepie na rzecz konsumentów i innych klientów. Jest dostępny bezpłatnie pod adresem edugierki.pl/regulamin w formie, która pozwala go pobrać, zapisać i wydrukować.
§ 2. Co sprzedajemy
- Przedmiotem sprzedaży są treści cyfrowe dostarczane drogą elektroniczną, nie na nośniku materialnym — w szczególności karnet na wszystkie moduły przedmiotowe (dostęp do płatnych poziomów wszystkich modułów na miesiąc, czyli 30 dni, albo na rok), a także inne produkty opisane na stronie Cennik. Opis każdego produktu, jego cena i czas dostarczenia są podane przy produkcie przed złożeniem zamówienia.
- Gry i ćwiczenia dostępne w serwisie bez opłaty (dział „Gry”, przerwy, tryb spokojny) nie są przedmiotem sprzedaży i nie wymagają zawarcia umowy, konta ani podania danych.
- Wymagania techniczne: urządzenie z aktualną przeglądarką internetową (Chrome, Safari, Firefox lub Edge) i dostęp do internetu w chwili pobierania. Plik gry dostarczony do pobrania działa po zapisaniu na urządzeniu także bez internetu.
§ 3. Jak złożyć zamówienie
- Zamówienie składa się przez formularz na stronie Sklepu: wypełniasz wymagane pola, zapoznajesz się z Regulaminem i Polityką prywatności, zaznaczasz wymagane zgody i klikasz przycisk oznaczony jako zamówienie z obowiązkiem zapłaty.
- Po kliknięciu zostajesz przekierowany do operatora płatności. Umowa zostaje zawarta z chwilą otrzymania przez Sprzedawcę potwierdzenia opłacenia zamówienia. Potwierdzenie zawarcia umowy wraz z numerem zamówienia wysyłamy na podany adres e-mail.
- Zamówienia można składać przez całą dobę. Realizacja odbywa się w dni robocze.
- Sprzedawca może odmówić realizacji zamówienia, jeżeli podane dane są oczywiście nieprawdziwe albo treść zamówienia narusza prawo lub dobre obyczaje. W takim wypadku wpłata jest zwracana w całości.
§ 4. Ceny i płatność
- Ceny podane są w złotych polskich i są cenami końcowymi — nic nie dolicza się przy płatności. Cena obowiązująca w chwili złożenia zamówienia jest wiążąca dla obu stron.
- Cennik karnetu na wszystkie moduły: miesiąc (30 dni) — 19 zł; rok (365 dni) — 79 zł, a w cenie założycielskiej 49 zł. Karnet jest jednorazowy i nie odnawia się automatycznie. Poziomy 1–3 każdego modułu, pojedynki i karty pracy do druku są bezpłatne.
- Cena założycielska 49 zł obowiązuje dla pierwszych 100 opłaconych karnetów rocznych. Liczą się zamówienia karnetu rocznego opłacone przez operatora płatności; zamówienia nieopłacone, anulowane i testowe się nie liczą. Cenę wylicza Sklep w chwili złożenia zamówienia i pokazuje ją przed płatnością. Kto opłacił karnet roczny w cenie założycielskiej, może kupić kolejny karnet roczny w tej samej cenie także po wyczerpaniu puli — wystarczy podać w zamówieniu ten sam adres e-mail.
- Płatność odbywa się online za pośrednictwem operatora Tpay — Krajowy Integrator Płatności S.A., ul. Św. Marcin 73/6, 61-808 Poznań, KRS 0000412357 (BLIK, szybki przelew, karta płatnicza i inne metody udostępnione przez operatora). Sprzedawca nie ma dostępu do danych Twojej karty ani konta bankowego.
- Dokument sprzedaży (faktura) jest wystawiany na życzenie — napisz na adres e-mail Sprzedawcy, podając numer zamówienia i dane do faktury.
§ 5. Dostarczenie
- Treści cyfrowe dostarczamy drogą elektroniczną — na ekranie potwierdzenia zamówienia i na adres e-mail podany w zamówieniu.
- Produkty gotowe dostarczamy niezwłocznie po otrzymaniu płatności, nie później niż w ciągu 24 godzin. Produkty przygotowywane indywidualnie dostarczamy w terminie podanym przy produkcie.
- Kod karnetu wydajemy niezwłocznie po otrzymaniu płatności: pokazujemy go na ekranie potwierdzenia i zapisujemy w przeglądarce, w której dokonano zakupu. Na prośbę wysłaną z adresu podanego w zamówieniu przesyłamy kod ponownie e-mailem. Karnet na wszystkie moduły możesz kupić jako prezent i przekazać kod innej osobie — kod wpisuje się na stronie edugierki.pl/kod.
- Jeżeli wiadomość nie dotarła, sprawdź folder „spam” i napisz do nas — wyślemy ją ponownie. Link i plik pozostają dostępne przez co najmniej 12 miesięcy od dostarczenia; plik zapisany na urządzeniu działa bez ograniczeń czasowych.
§ 6. Licencja
- Z chwilą dostarczenia otrzymujesz niewyłączną licencję — bezterminową, a w przypadku karnetu na okres karnetu — na korzystanie z treści cyfrowej do użytku osobistego, w ramach własnej rodziny i gospodarstwa domowego, na dowolnej liczbie własnych urządzeń.
- Karnet daje dostęp do płatnych poziomów od wydania kodu, dla członków jednej rodziny, na dowolnej liczbie urządzeń, do wszystkich modułów dostępnych w serwisie, także dodanych po zakupie, przez 30 albo 365 dni, zależnie od wybranego okresu. Karnet jest jeden dla całej rodziny: ten sam kod można wpisać na telefonie, tablecie i komputerze, dla wszystkich dzieci w domu — bez limitu urządzeń. Kody kupione wcześniej (karnety tygodniowe, na 3 miesiące i na jeden moduł) działają do końca swojego okresu, na dotychczasowych zasadach. Po upływie tego okresu dostęp wygasa samoczynnie: karnet się nie odnawia i nie pobieramy żadnych dalszych opłat. Poziomy 1–3 każdego modułu pozostają bezpłatne.
- Licencja nie obejmuje odsprzedaży, udostępniania publicznego, wykorzystania komercyjnego ani usuwania oznaczeń autorskich. Nauczyciele i placówki chcący korzystać z gier w pracy z grupą proszeni są o kontakt — udzielamy osobnej licencji.
§ 7. Prawo odstąpienia od umowy
- Konsument oraz osoba fizyczna zawierająca umowę bezpośrednio związaną z jej działalnością gospodarczą, gdy umowa nie ma dla niej charakteru zawodowego, ma prawo odstąpić od umowy zawartej na odległość w terminie 14 dni bez podawania przyczyny. Termin liczy się od dnia zawarcia umowy. Do zachowania terminu wystarczy wysłanie oświadczenia przed jego upływem — e-mailem na adres Sprzedawcy albo listownie. Można skorzystać z wzoru formularza zamieszczonego na końcu Regulaminu.
- Prawo odstąpienia nie przysługuje w dwóch przypadkach przewidzianych w art. 38 ust. 1 ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta: (a) gdy przedmiotem umowy jest treść cyfrowa niedostarczana na nośniku materialnym, a dostarczanie rozpoczęło się za wyraźną i uprzednią zgodą konsumenta, który został poinformowany, że po dostarczeniu utraci prawo odstąpienia, i przyjął to do wiadomości (pkt 13); (b) gdy treść cyfrowa została wyprodukowana według specyfikacji konsumenta lub służy zaspokojeniu jego zindywidualizowanych potrzeb — jak gra z imieniem dziecka i wybranym motywem (pkt 3).
- Zgodę, o której mowa wyżej, wyrażasz w formularzu zamówienia, zaznaczając odpowiednie pole. Bez tej zgody nie rozpoczniemy przygotowania ani dostarczania treści przed upływem 14 dni — wtedy zachowujesz pełne prawo odstąpienia, a realizacja zaczyna się po tym terminie.
- W razie skutecznego odstąpienia zwracamy wszystkie otrzymane płatności niezwłocznie, nie później niż w ciągu 14 dni od otrzymania oświadczenia, tą samą metodą, którą zapłacono, chyba że wyraźnie zgodzisz się na inną.
§ 8. Zgodność z umową i reklamacje
- Sprzedawca ma obowiązek dostarczyć treść cyfrową zgodną z umową i odpowiada za brak zgodności na zasadach określonych w rozdziale 5b ustawy o prawach konsumenta. Odpowiedzialność obejmuje brak zgodności istniejący w chwili dostarczenia i ujawniony w ciągu dwóch lat od tej chwili.
- Jeżeli treść cyfrowa jest niezgodna z umową, możesz żądać doprowadzenia jej do zgodności z umową, a jeżeli to niemożliwe albo wymagałoby nadmiernych kosztów — złożyć oświadczenie o obniżeniu ceny albo odstąpieniu od umowy.
- Reklamację złóż e-mailem na adres Sprzedawcy, podając numer zamówienia, opis problemu i — jeśli to możliwe — zrzut ekranu. Odpowiadamy w ciągu 14 dni od otrzymania reklamacji. Brak odpowiedzi w tym terminie oznacza uznanie reklamacji.
- Aktualizacje: dostarczamy poprawki niezbędne do zachowania zgodności treści cyfrowej z umową przez czas, w którym można się tego rozsądnie spodziewać ze względu na rodzaj produktu. O istotnych aktualizacjach informujemy e-mailem.
§ 9. Pozasądowe rozwiązywanie sporów
- Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, m.in. z pomocy powiatowego (miejskiego) rzecznika konsumentów, wojewódzkiego inspektoratu Inspekcji Handlowej albo stałego sądu polubownego przy Inspekcji Handlowej. Informacje o tych możliwościach znajdziesz na stronie Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów: uokik.gov.pl.
- Skorzystanie z tych sposobów jest dobrowolne i wymaga zgody obu stron. Najpierw zawsze zachęcamy do napisania do nas — większość spraw załatwiamy w jednej wiadomości.
§ 10. Dane osobowe
- Zasady przetwarzania danych osobowych, w tym danych podawanych w zamówieniu, opisuje Polityka prywatności. Imię dziecka podajesz jako rodzic lub opiekun wyłącznie po to, aby umieścić je w grze.
§ 11. Postanowienia końcowe
- Regulamin obowiązuje od 27 października 2026. Do umów zawartych przed zmianą Regulaminu stosuje się jego brzmienie z dnia zawarcia umowy. Zmiany Regulaminu publikujemy na tej stronie z podaniem daty, od której obowiązują.
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie, w szczególności Kodeks cywilny i ustawę o prawach konsumenta. Żadne postanowienie Regulaminu nie ogranicza praw, które konsumentowi przyznają bezwzględnie obowiązujące przepisy.
- Umowa jest zawierana w języku polskim.
Załącznik — wzór formularza odstąpienia od umowy
Formularz należy wypełnić i odesłać tylko w przypadku chęci odstąpienia od umowy. Można go wysłać e-mailem.
Adresat: Architeka Group sp. z o.o., ul. Sienna 9, 70-542 Szczecin, e-mail: arlen.projekty@gmail.com Ja, ............................................., niniejszym informuję o moim odstąpieniu od umowy dostarczania treści cyfrowej: ............................................. Numer zamówienia: ..................... Data zawarcia umowy: ..................... Imię i nazwisko konsumenta: ............................................. Adres konsumenta: ............................................. Podpis konsumenta (tylko jeżeli formularz jest przesyłany w wersji papierowej) Data: .....................